top of page

Course par équipes

Proteste.JPG

Ce type de régate permet de faire naviguer les 4 Sprintos en même temps.

Une équipe composée de 2 bateaux face à une deuxième équipe également de 2 bateaux.

Le dernier bateau à l'arrivée fait perdre son équipe. Eh non, ce n'est pas le premier qui gagne....

Pour visionner correctement les différents cas, utilise ton PC et non ton iPhone.

Différents positionnements sur la ligne d'arrivée
Cas 1
boat jaune.jpg

4 eme

boat jaune.jpg

3 eme

2 eme

boat vert.JPG

1 er

boat vert.JPG
Equipe Verte gagnante
Cas 2
boat jaune.jpg
boat vert.JPG

B

boat jaune.jpg

A

boat vert.JPG
Equipe Verte gagnante
Cas 3
boat jaune.jpg
boat vert.JPG

C

boat vert.JPG

B

boat jaune.jpg

A

Equipe Verte gagnante
En conclusion, dans les 3 cas le dernier bateau Jaune fait perdre son équipe.
Dans le cas 2, le bateau A aurait dû gêner B pour permettre au dernier bateau Jaune de passer Vert.
Dans le cas 3, le bateau A avait la possibilité de gêner soit B ou C afin que Jaune en queue s'intercale pour faire gagner son équipe.

Comment gêner un bateau pour le retarder ?

C'est surtout aux allures portantes qu'il est possible de freiner un bateau adverse.
Dans le cas 2, Il suffit que Jaune A laisse passer Vert B à son vent et de lofer pour l'emmener visiter les berges.
boat vert.JPG
boat jaune.jpg

A3

B3

boat vert.JPG

B1

boat jaune.jpg

A1

boat vert.JPG

B2

boat jaune.jpg

A2

Attention, à la route normale.

Si dans le cas 2, Jaune A rattrape Vert x et passe sous son vent pour lofer et emmener Vert visiter les berges. La rcv17 dit : si Jaune en route libre derrière s'engage sous Vert à moins de 2 longueurs de coque sous le vent, Jaune ne doit pas naviguer au-dessus de sa route normale.
boat vert.JPG
x1
boat jaune.jpg

A1

boat vert.JPG
x2
boat jaune.jpg

A2

boat vert.JPG
boat jaune.jpg

A3

x3
Route normale
Il ne vous reste plus qu'à imaginer les tactiques pour faire gagner votre équipe
bottom of page